艾瑞:2004年盛大新浪研究報告
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艾瑞:2004年盛大新浪研究報告
艾瑞:《2004年盛大新浪業(yè)務研究報告》 【eNews消息】1.關于盛大 上海盛大網絡發(fā)展有限公司成立于1999年11月,是目前中國第一大網絡游戲運營商 ,2004年全年收入達13.67億元人民幣。 1.1. 盛大贏利情況 2004年盛大全年收入達13.67億,其中網絡游戲收入為12.76億(MMORPG10.50億,休 閑游戲2.26億),其它業(yè)務收入0.91億。 [pic] [pic] 1.2. 盛大的市場地位 2004年盛大游戲收入達12.76億,占據(jù)中國網絡游戲市場運營商收入近40%的份額。 [pic] 1.3.盛大的業(yè)務構成 盛大的贏利來源越來越多樣化,已從單純的MMORPG向休閑游戲、增值服務及網絡廣 告方向發(fā)展。 與2003年相比,2004年盛大公司休閑游戲和非游戲業(yè)務收入增長迅速,分別增長了 24倍和6倍,占公司總收入的比例也都從2003年的2%以下分別上升到了16.6%和6.6%。 [pic] [pic] 1.4. 盛大主要競爭對手 網易 2004年,由于《大話西游II》和《夢幻西游》的成功,網易2004年來自網絡游戲的收入 達到6.29億元,比2003年的2億增長了2倍多。由于原第二大網絡游戲運營商九城拳頭產 品《奇跡》收入的減少、該公司其他產品市場表現(xiàn)一般、所代理的《魔獸世界》仍未投入運 營,導致該公司總體收入減少。而網易的出色表現(xiàn)使其登上了國內第二大網絡游戲運營 商的交椅。 早在2001年,通過收購廣州天夏游戲公司,網易就開始進軍網絡游戲業(yè),并且直接 進入了最核心的游戲開發(fā)領域。目前,網易自主開發(fā)的兩款游戲《大話西游II》和《夢幻西 游》均在國內排名前茅。 與此同時,網易也進行代理運營業(yè)務,與其自主開發(fā)的游戲相比,業(yè)績很平常。 九城 由于拳頭產品《奇跡》收入的減少、該公司其他產品市場表現(xiàn)一般、所代理的《魔獸世 界》仍未投入運營,第九城市國內第二大網絡游戲運營商的交椅在2004年被靠兩款自主開 發(fā)的西游記產品占領市場的網易所取代。 1999年8月,第九城市前身公司網站正式推出,專注于網上虛擬社區(qū)。2000年5月, 第九城市網站改版,正式更名為:www.the9.com并開始涉足網上娛樂業(yè)。2002年7月,第 九城市集團與韓國Webzen公司合作,成為《奇跡》(MU)在中國地區(qū)的獨家代理運營商。 在正式運營MU之前,九城2002年的營業(yè)收入僅為3700萬元。但2003年九城營業(yè)收入一舉 達到了4.2億元,實現(xiàn)凈利潤1.8億元,其中90%以上均來自于《MU》。2004年《奇跡》收入 與2003相比減了不少 ,這主要是受到私服泛濫和打擊外掛的影響。 與盛大、網易一樣,2004年九城在游戲開發(fā)上也有所作為。雖然九城2004年業(yè)績有 所下滑,但其實力依然,加上廣受追捧的《魔獸世界》將于2005年正式推出,它與網易的 第二之爭必將白熱化。同時,2004年12月16日九城也成功登陸NASDAQ并實現(xiàn)融資1.03億 美元,這些重金,除了運營《魔獸世界》,九城也必將“縱橫兼顧,以縱為主”,“縱”就是 不斷開發(fā)完善游戲的運營、研發(fā)、渠道等;“橫”即關注數(shù)字游戲、手機游戲。2005年, 九城能否趕超網易關鍵在于其對《魔獸世界》的運營是否成功。 [pic] 1.5. 2004年盛大收購回顧 [pic] 5. 如果盛大新浪合并對整個行業(yè)的影響 5.1. 盛大新浪經營互補分析 盛大、新浪涉及業(yè)務領域圖 [pic] [pic] 新浪在網絡媒體、無線增值方面的優(yōu)勢以及強大的網民影響力對于盛大建立“網絡迪 斯尼”非常有利。 同時,雖然新浪在網絡游戲方面業(yè)績一般,但是新浪代理的《天堂2》是在國內運營的 3D游戲中首款同時在線數(shù)量突破11萬的。對于在3D網游方面進展一般但非常重視這一市 場的盛大而言,與新浪的合并可使其在這一未來市場上占得更大先機。 5.2. 盛大新浪合并對不同行業(yè)和公司影響 [pic] [pic] [pic] 一旦盛大同新浪聯(lián)合,對網易、騰訊、搜狐等公司面的壓力不言而喻,尤其是已經 橫跨這游戲、門戶兩個行業(yè)并且均擠進三甲行列的網易。另外,對于靠即時通訊起家的 門戶兼網絡游戲雙料黑馬騰訊來說,其進一步擴展地盤的步伐也有可能因此受阻。 同時,對于網絡廣告、移動增值、電子商務、電子郵件的市場格局也會有一定的影 響,而對于目前市場領導者優(yōu)勢比較明顯的即時通訊和搜索引擎及電子商務類企業(yè)影響 波及情況較弱。 法律聲明: 本報告為上海艾瑞市場咨詢有限公司制作,報告中所有的文字、圖片、表格均受到 中國法律知識產權相關條例的版權保護。沒有經過本公司書面許可,任何組織和個人, 不得使用本報告中的信息用于其它商業(yè)目的。本報告中部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息 ,所有權為原著者所有。沒有經過原著者和本公司許可,任何組織和個人不得使用本報 告中的信息用于其他商業(yè)目的。 本報告中運營商收入及相關市場預測主要為公司研究員采用行業(yè)訪談、市場調查、 二手數(shù)據(jù)及其他研究方法分析獲得,部分數(shù)據(jù)未經運營商直接認可。本報告中發(fā)布的調 研數(shù)據(jù)部分采用樣本調研方法,其數(shù)據(jù)結果受到樣本的影響。由于調研方法及樣本的限 制,調查資料收集范圍的限制,部分數(shù)據(jù)不能夠完全反映真實市場情況。本報告只提供 艾瑞會員提供下載,作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)準確性不承擔法律責任 。 4. 新浪、盛大持股關聯(lián)情況 [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] 盛大新浪基本情況對比 [pic] [pic] 2.關于新浪 作為目前中國最具影響力的門戶網站,新浪以門戶起家,業(yè)務含括了互聯(lián)網經濟的 眾多領域:包括網絡新聞及內容服務、無線增值服務、搜索引擎、免費及收費郵箱、即 時通訊、網絡游戲、電子商務等。 2.1. 新浪贏利情況 自2003年購并并大力發(fā)展無線增值服務開始,新浪收入增幅加大并開始扭虧為盈。 [pic] [pic] 2.2. 新浪業(yè)務構成 雖然新浪涉足的互聯(lián)網領域較廣,但其收入仍主要來自無線增值和網絡廣告,而且 從2003年與2004年的對比中可看出,無線增值的比重有所提高,而網絡廣告和其它業(yè)務 的比重都有所下降。 [pic] 2.3. 新浪市場地位及主要競爭對手 從網民覆蓋數(shù)指標來看,新浪的影響力仍處第一位。在網絡游戲行業(yè)排名第二名的 網易擁有一個中國排名第三的門戶網站。2004年增長最明顯的網站是QQ.com網站,QQ的 休閑游戲在2004年取得了較大成功,也給盛大帶來一定壓力。 盛大的poptang.com的網站流量排在各大門戶之后。不過,如果加上盛大各個網絡游 戲軟件登錄頁面訪問量和網絡游戲用戶在線使用時間等指標,則與門戶差異不大。 [pic] 同時,在傳統(tǒng)的門戶贏利領域(無線增值和網絡廣告兩方面),新浪依舊保持領先 ,而網易憑借在網絡游戲方面的出色表現(xiàn),雖然門戶影響力比搜狐還略遜一籌,但營業(yè) 收入已經超過搜狐。 [pic]
艾瑞:2004年盛大新浪研究報告
艾瑞:《2004年盛大新浪業(yè)務研究報告》 【eNews消息】1.關于盛大 上海盛大網絡發(fā)展有限公司成立于1999年11月,是目前中國第一大網絡游戲運營商 ,2004年全年收入達13.67億元人民幣。 1.1. 盛大贏利情況 2004年盛大全年收入達13.67億,其中網絡游戲收入為12.76億(MMORPG10.50億,休 閑游戲2.26億),其它業(yè)務收入0.91億。 [pic] [pic] 1.2. 盛大的市場地位 2004年盛大游戲收入達12.76億,占據(jù)中國網絡游戲市場運營商收入近40%的份額。 [pic] 1.3.盛大的業(yè)務構成 盛大的贏利來源越來越多樣化,已從單純的MMORPG向休閑游戲、增值服務及網絡廣 告方向發(fā)展。 與2003年相比,2004年盛大公司休閑游戲和非游戲業(yè)務收入增長迅速,分別增長了 24倍和6倍,占公司總收入的比例也都從2003年的2%以下分別上升到了16.6%和6.6%。 [pic] [pic] 1.4. 盛大主要競爭對手 網易 2004年,由于《大話西游II》和《夢幻西游》的成功,網易2004年來自網絡游戲的收入 達到6.29億元,比2003年的2億增長了2倍多。由于原第二大網絡游戲運營商九城拳頭產 品《奇跡》收入的減少、該公司其他產品市場表現(xiàn)一般、所代理的《魔獸世界》仍未投入運 營,導致該公司總體收入減少。而網易的出色表現(xiàn)使其登上了國內第二大網絡游戲運營 商的交椅。 早在2001年,通過收購廣州天夏游戲公司,網易就開始進軍網絡游戲業(yè),并且直接 進入了最核心的游戲開發(fā)領域。目前,網易自主開發(fā)的兩款游戲《大話西游II》和《夢幻西 游》均在國內排名前茅。 與此同時,網易也進行代理運營業(yè)務,與其自主開發(fā)的游戲相比,業(yè)績很平常。 九城 由于拳頭產品《奇跡》收入的減少、該公司其他產品市場表現(xiàn)一般、所代理的《魔獸世 界》仍未投入運營,第九城市國內第二大網絡游戲運營商的交椅在2004年被靠兩款自主開 發(fā)的西游記產品占領市場的網易所取代。 1999年8月,第九城市前身公司網站正式推出,專注于網上虛擬社區(qū)。2000年5月, 第九城市網站改版,正式更名為:www.the9.com并開始涉足網上娛樂業(yè)。2002年7月,第 九城市集團與韓國Webzen公司合作,成為《奇跡》(MU)在中國地區(qū)的獨家代理運營商。 在正式運營MU之前,九城2002年的營業(yè)收入僅為3700萬元。但2003年九城營業(yè)收入一舉 達到了4.2億元,實現(xiàn)凈利潤1.8億元,其中90%以上均來自于《MU》。2004年《奇跡》收入 與2003相比減了不少 ,這主要是受到私服泛濫和打擊外掛的影響。 與盛大、網易一樣,2004年九城在游戲開發(fā)上也有所作為。雖然九城2004年業(yè)績有 所下滑,但其實力依然,加上廣受追捧的《魔獸世界》將于2005年正式推出,它與網易的 第二之爭必將白熱化。同時,2004年12月16日九城也成功登陸NASDAQ并實現(xiàn)融資1.03億 美元,這些重金,除了運營《魔獸世界》,九城也必將“縱橫兼顧,以縱為主”,“縱”就是 不斷開發(fā)完善游戲的運營、研發(fā)、渠道等;“橫”即關注數(shù)字游戲、手機游戲。2005年, 九城能否趕超網易關鍵在于其對《魔獸世界》的運營是否成功。 [pic] 1.5. 2004年盛大收購回顧 [pic] 5. 如果盛大新浪合并對整個行業(yè)的影響 5.1. 盛大新浪經營互補分析 盛大、新浪涉及業(yè)務領域圖 [pic] [pic] 新浪在網絡媒體、無線增值方面的優(yōu)勢以及強大的網民影響力對于盛大建立“網絡迪 斯尼”非常有利。 同時,雖然新浪在網絡游戲方面業(yè)績一般,但是新浪代理的《天堂2》是在國內運營的 3D游戲中首款同時在線數(shù)量突破11萬的。對于在3D網游方面進展一般但非常重視這一市 場的盛大而言,與新浪的合并可使其在這一未來市場上占得更大先機。 5.2. 盛大新浪合并對不同行業(yè)和公司影響 [pic] [pic] [pic] 一旦盛大同新浪聯(lián)合,對網易、騰訊、搜狐等公司面的壓力不言而喻,尤其是已經 橫跨這游戲、門戶兩個行業(yè)并且均擠進三甲行列的網易。另外,對于靠即時通訊起家的 門戶兼網絡游戲雙料黑馬騰訊來說,其進一步擴展地盤的步伐也有可能因此受阻。 同時,對于網絡廣告、移動增值、電子商務、電子郵件的市場格局也會有一定的影 響,而對于目前市場領導者優(yōu)勢比較明顯的即時通訊和搜索引擎及電子商務類企業(yè)影響 波及情況較弱。 法律聲明: 本報告為上海艾瑞市場咨詢有限公司制作,報告中所有的文字、圖片、表格均受到 中國法律知識產權相關條例的版權保護。沒有經過本公司書面許可,任何組織和個人, 不得使用本報告中的信息用于其它商業(yè)目的。本報告中部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息 ,所有權為原著者所有。沒有經過原著者和本公司許可,任何組織和個人不得使用本報 告中的信息用于其他商業(yè)目的。 本報告中運營商收入及相關市場預測主要為公司研究員采用行業(yè)訪談、市場調查、 二手數(shù)據(jù)及其他研究方法分析獲得,部分數(shù)據(jù)未經運營商直接認可。本報告中發(fā)布的調 研數(shù)據(jù)部分采用樣本調研方法,其數(shù)據(jù)結果受到樣本的影響。由于調研方法及樣本的限 制,調查資料收集范圍的限制,部分數(shù)據(jù)不能夠完全反映真實市場情況。本報告只提供 艾瑞會員提供下載,作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)準確性不承擔法律責任 。 4. 新浪、盛大持股關聯(lián)情況 [pic] [pic] [pic] [pic] [pic] 盛大新浪基本情況對比 [pic] [pic] 2.關于新浪 作為目前中國最具影響力的門戶網站,新浪以門戶起家,業(yè)務含括了互聯(lián)網經濟的 眾多領域:包括網絡新聞及內容服務、無線增值服務、搜索引擎、免費及收費郵箱、即 時通訊、網絡游戲、電子商務等。 2.1. 新浪贏利情況 自2003年購并并大力發(fā)展無線增值服務開始,新浪收入增幅加大并開始扭虧為盈。 [pic] [pic] 2.2. 新浪業(yè)務構成 雖然新浪涉足的互聯(lián)網領域較廣,但其收入仍主要來自無線增值和網絡廣告,而且 從2003年與2004年的對比中可看出,無線增值的比重有所提高,而網絡廣告和其它業(yè)務 的比重都有所下降。 [pic] 2.3. 新浪市場地位及主要競爭對手 從網民覆蓋數(shù)指標來看,新浪的影響力仍處第一位。在網絡游戲行業(yè)排名第二名的 網易擁有一個中國排名第三的門戶網站。2004年增長最明顯的網站是QQ.com網站,QQ的 休閑游戲在2004年取得了較大成功,也給盛大帶來一定壓力。 盛大的poptang.com的網站流量排在各大門戶之后。不過,如果加上盛大各個網絡游 戲軟件登錄頁面訪問量和網絡游戲用戶在線使用時間等指標,則與門戶差異不大。 [pic] 同時,在傳統(tǒng)的門戶贏利領域(無線增值和網絡廣告兩方面),新浪依舊保持領先 ,而網易憑借在網絡游戲方面的出色表現(xiàn),雖然門戶影響力比搜狐還略遜一籌,但營業(yè) 收入已經超過搜狐。 [pic]
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